約 2,812,948 件
https://w.atwiki.jp/aluthserver/pages/21.html
ゲーム無いでコマンドを打つことで、いろいろと便利な機能を使うことができます 職業やエリア保護はそれぞれのページに記載します 職業システム エリア保護 一般 /money 所持金の確認 /money top 表示人数 上位ランキング表示 表示人数 省略で上位5名 /money rank Users Users の現在のランク表示 Users 省略で自分のランク表示 チェスト保護 コマンド入力後、保護したいチェストを左クリック /cprivate 保護 /cpassword Password パスワードのある保護 /cunlock Password パスワードを解除 /cinfo 情報を見ることができます /cremove 保護を解除します /cmodify Users 他のユーザーと共有できます /cpublic 全員で共有する かまどなども保護することができます
https://w.atwiki.jp/wanko-to-hutari/pages/41.html
「お座り」「座れ」など、日本語だと人によってコマンドが異なるため、 英語でのコマンドが薦められる場合もあります。 盲導犬なども英語コマンドですね。 私はただ単に、かっこいい気がするから、という理由です(^.^; でも、英語がおぼつかないので、間違っていたら『すぐ』教えてください。 ● 基本コマンド 日本語 英語 読み方 ほめる good グッド しかる no ノー お座り sit シット 来い come カム 伏せ lie down ライ ダウン 立て stand up スタンド アップ 待て wait ウェイト ここで待て stay ステイ お手 paw ポー 離せ drop ドロップ 首輪・服装着 dress ドレス 静かに quiet クワイエット 持って来い fetch フェッチ くわえろ fetch フェッチ 引っ張れ pull ぷる 横につけ heel ヒル ついてこい follow フォロー 中へ house ハウス くわえろ hold ホールド つかめ catch キャッチ ● コメント 名前
https://w.atwiki.jp/l1pkserver/pages/16.html
開放コマンド .desc 自分の正しいステータスを表示します。 .who all ログインしてるプレイヤーを表示します。 .potlog on/off ポーションのログを表示/非表示にします。 .droplog on/off ドロップのログを表示/非表示にします。
https://w.atwiki.jp/aquaserver/pages/34.html
目次 はじめに(written byGMみり) 基礎知識 使い方の一例 赤エモ対策 はじめに(written byGMみり) @コマンドとは何か。 本来GM用の機能だが、エミュ鯖では一部がプレイヤーに開放されている。 あくあ鯖では他ではあまり使われないコマンドが開放されているので、一般的名使い方とちょっとしたコツを記す。 基礎知識 基本的には@をコマンドの前に入れて発言して使う。 ■種類 @autoloot / @al 代表的なコマンド。 ルート権(ドロップアイテムを拾う権利)を得た場合に自分のアイテム欄に直接入ってくるようになる。 もう一度使うと機能がオフになる。 一々拾う手間が省けるので大変便利。 ただ重量を気にせず勝手に拾ってしまうので、搭載量が90%を超えてしまうことがある。注意しよう。 @load どこでも蝶の羽。コマンドが使えるならどのような状況でもセーブポイントに帰還する。 @go X どこでもカプラ移動さん。コマンドが使えるならどのような状況でもXで指定した町に移動する。 Xには数字が入る。以下は移動できる町リスト。 番号 街 番号 街 番号 街 0 プロンテラ 10 アマツ 20 ラヘル 1 モロク 11 コンロン 21 ベインス 2 ゲフェン 12 ウンバラ 22 モスコビア 3 フェイヨン 13 ニブルヘイム 23 ミッドガルド連合駐屯地 4 アルベルタ 14 龍之城 24 ブラジリス 5 イズルード 15 アユタヤ 25 デワタ 6 アルデバラン 16 アインブロッグ 26 マラン島 7 ルティエ 17 アインンベフ 8 コモド 18 リヒタルゼン 9 ジュノー 19 フィゲル @die その場で戦闘不能になる。 一見使い道が無いように見えるが、バフ、デバフの解除でリザレクションしたほうが早いときなど使い道がないわけではない。 @mes メッセージ サーバー全体にメッセージを送信することができる。 臨時PTの呼びかけや、狩りのお誘い、アイテムの売買などに使おう。 必要なときはどんどん使うべきだが、節度も心がける必要がある。 mesを使った会話などは好まない人が多いので気をつけよう。 @ranking X 各種ランキングを表示する。0 ブラックスミス 1 アルケミスト 2 テコン @resetfeel X 太陽と月と星の感情をリセット 0 太陽 1 月 2 星 @resethate X 太陽と月と星の憎悪をリセット0 太陽 1 月 2 星 使い方の一例 ショートカット Alt+Mでショートカットリストを開くことが出来る。 デフォルトではエモーションが登録されているが、ここに@コマンドを登録することによってAlt+数字でコマンドを入力することが出来る。 辞書登録 人それぞれの好みによるが、@で変換すると@loadや@mobsearch -2と変換されるように登録してみよう。 登録の方法は自分の使いやすい形式で。 赤エモ対策 コマンドを連続使用していると、チャットとスキルが禁止になってしまう通称赤エモ状態になってしまうことがある。 この状態になると10分近く発言もスキルも使えなくなってしまうので、対策が必要になる。 暫定的な解決方法として、チャット欄の右下に青い○が2つあるうちの左側をクリック パーティーに送るを選択して、通常の発言方法をパーティ発言にする。 そしてパーティを作成し、コマンドを入力すると赤エモに引っかからなくなる。 終わったら全体に送るを選択して解除することを忘れずに。
https://w.atwiki.jp/mahouka/pages/691.html
ワン・コマンドは、精神干渉系の系統外魔法である。 サイオン波でコマンドを送り相手を操る魔法(*1) 持続時間は数十秒~1分、最大対象人数は7人、効果範囲は最大12m 自傷行為や魔法の干渉力で上回る相手へのコマンドはできない 登場巻数 8巻 コメント これって四葉の人間以外にも使用者がいて、その人の魔法名が『ワン・コマンド』なんだよね? - 2013-12-04 00 02 42 用語 系統外魔法 魔法
https://w.atwiki.jp/jinkou2/pages/19.html
各種コマンドと雰囲気などの詳細について説明します。 目次 気分 雰囲気 コマンド提案コマンド 会話コマンド善行系 奨励系 交流系 談話系 行動系 非行系 恋愛系 接触系 誘引系 コメント 気分 キャラクターは自分のとった行動や他のキャラクターからの行動によって気分が変化します。 キャラクターは気分によって行動内容が変わる他、こちらからの行動の成功率も変わってくるため注意しましょう。 キャラクターの気分は接触時のリアクションや、雰囲気(BGM)の変化で察することもできます。(雰囲気については後述) また気付きにくいですがPCにも気分があるので空気を読むときは注意しましょう。 気分の名称については、ジンコウガクエン1の呼称を引用しています。 気分の一覧 気分 対応する雰囲気 発生条件例 説明 普通 普通 他の条件を満たしていない。 普通な状態。特筆することも特にない。特殊な効果も特にない。 元気 明るい 会話を成功させる。褒められる。 絶好調な状態。多くのコマンド成功率が上昇。 恥じらい 良い コイバナを成功させる。好意を伝えられる。 甘酸っぱい状態。一部コマンド成功率が上昇。 幸せ まったり 一息つく。マッサージしてもらう。 ぽへ~……と頭がお花畑な状態。一部コマンド成功率が下降? 発情 エッチ エロイ話や行動に関わる。他人のスキンシップ系の行動やHを目撃する。 狼とかゴリラにでもなってしまいそうなはぁはぁ状態。一部コマンド成功率が上下する。H関係の行動をとりやすくなる。 怒り 気まずい 会話や行動を失敗。ののしられる。争奪戦や喧嘩に敗北などなど。 ご機嫌斜めな状態。多くのコマンド成功率が下降。『なだめる』コマンドで別の気分へ移行。 悲しみ 暗い 会話や行動を失敗。Hの誘いや告白を断られる。争奪戦や喧嘩に敗北などなど。 しょぼーん……しょぼーんな状態……多くのコマンド成功率が下降し、コマンド実行の結果が悪くなる。『励ます』コマンドで別の気分へ移行。 やる気 真面目 勉強や運動を奨励される。勉強や運動をする。 きりっとして色々と捗りそうな状態……なのだが台詞からは「普通」と見分けがつかない。一部コマンド成功率が上下する。 嫉妬 気まずい 好感度の高いキャラクターと他者の行動を目撃する。 言い知れぬ愛と怒りと悲しみが渦巻いてモヤモヤした状態。恋人関係ではない相手にも発生する。コマンドの成功率が下降。『励ます』『なだめる』コマンドで別の気分へ移行。 雰囲気 雰囲気とはそのマップ内全体の気分の様なもので、BGMの変化として表現されます。 例えば悲しんでいるキャラクターがいる時は雰囲気が『暗い』へ変化し、BGMもそれ専用の物へ変化します(切替りに遅延があります) 雰囲気はコマンドの成功率に影響してくる他、BGMの変化でキャラクターの気分を示すインジケータにもなります。 慣れ親しんだクラスであればキャラクター達の動きとBGMの変化を見ることで「誰の気分が どうして 何に変化したか」までを推察することもできることでしょう。 雰囲気の一覧 雰囲気 音楽 発生条件 備考 明るい 高音でアップテンポな曲。 『元気』状態のキャラクターがいる。 様々なコマンドの成功率が上昇する。 暗い ピアノメインの悲しげな曲。 『悲しみ』状態のキャラクターがいる。 様々なコマンド成功率が下降する。 エッチ 昭和風なエロい曲。サックスの音色がいやらしい。 『発情』状態のキャラクターがいる。HをしているNPCがいる。 エッチ係のコマンド成功率が上昇する。真面目係のコマンド成功率が下降する。 真面目 ファーンと緊張感漂う曲。 『教師』や『やる気』状態のキャラクターがいる。 真面目系のコマンド成功率が上昇する。エッチ系のコマンド成功率が下降する。 まったり 弦楽器のゆったりした曲。 『幸せ』状態のキャラクターがいる。 真面目系のコマンド成功率が下降する。 気まずい スイング調。ピンクパンサー的な感じウッドベース、ビブラフォン、サックス、フルート調の音が使用されてる。 『怒り』や『嫉妬』状態のキャラクターがいる。犬猿の仲のキャラクターがいる。 様々なコマンドの成功率が下降する。 良い ピアノメインのムードある曲。 『恥じらい』状態のキャラクターがいる 様々なコマンドの成功率が上昇する。 普通 静かで落ち着いた曲。 他の条件を満たしていない。 特に影響はない。 喧嘩 激しい曲。 喧嘩中のキャラクターがいる。 周囲のNPCも喧嘩を売りやすくなる。 争奪戦 激しい曲。 争奪戦中のキャラクターがいる。 特に影響はない? コマンド コマンドを成功させるためのコツ キャラクター達の気分や好感度、場の雰囲気により成功率は変化します。コマンドの成功率が「0%」の場合は現状に大きな問題があるか、根本的に不可の場合があります。(例:性愛対象でないキャラクターとはエッチできません) 気分が『悲しみ』の場合、誘いに成功しても良い結果を得られない事があります。(例:お弁当作りに失敗して沈黙が続く) 「励ます」「なだめる」等、特定の状態のキャラクターにしか成功しない物もあります。 「謝る」「ヤラセロ」等、繰り返す事で成功率が上昇する物もあります。 コマンドに失敗し、同一時間帯に再び同じコマンドを行うと成功率が低下していきます。成功率が低くなった場合は他の話題・行動に切り替えるか、次の時間帯へ進みましょう。(時間帯切り替えでリセットされます) ほとんどのコマンドは、成否に関わらず同一時間帯に3回を越えると、成功率が0%になり「しつこい」と突っぱねられてしまいます。 成功率が0%のコマンドは絶対に成功しないだけではなく、実行することで相手から嫌われてしまう事もあります。 抱きしめる・キスする・お触りなどスキンシップ系の行動は失敗すると相手から嫌われてしまいます。いわゆるハイリスクハイリターンであります。 好感度が下がりすぎて成功率が0%のコマンドばかりになった場合、「愚痴る」を使用すると好感度を上昇できます。「愚痴る」を連続使用し好感度が上昇すると「愚痴る」の成功率は下がります。 マップコマンド一覧 コマンド 説等 マップボタン 全体マップを表示し、選択したマップへ移動します。 名簿ボタン 名簿を開き、選択したキャラクターの元へ移動し、接触します。 時間帯ボタン 現在の時間帯をスキップし、表示されている時間帯へ進みます。 提案コマンド 『集まれ』コマンドは隣接マップ内の全員に、その他のコマンドは現マップ内の全員に話しかける特殊なコマンドです。 クラスメイト全員を引き連れていくこともできますが、その後発言してくれるのは3名だけです。 コマンド 説明 勉強しよう 皆で教室へ向かい勉強します。気分と態度(ガツガツ・ソコソコ・ホドホド)により知力が上下します。 運動しよう 皆で体育館へ向かい運動します。気分と態度により体力が上下します。 部活しよう 提案したキャラクターと同じ部活の皆で練習場所へ向かい部活します。気分と態度により部活の種類に応じた能力が上下します。 お昼にしよう 昼休み時、皆で学食へ向かい昼食を取ります。成功すると好感度が上昇し、満腹になります。ただし、個性『ハラペコ』の相手は一度で満腹にならず、再度誘う事が出来ます。 一息つこう 午後の授業後、皆で中庭へ向かいお茶会をします。成功すると好感度が上昇します。 遊びに行こう 皆でゲーセンへ向かい遊びます。成功すると好感度が上昇しますが、放課後・休日以外では『サボリ』になります。 食べに行こう 皆で駅前に出来た新しいお店へ向かい食事します。成功すると好感度が上昇しますが、放課後・休日以外では『サボリ』になります。 カラオケに行こう 皆でカラオケへ向かい歌います。成功すると好感度が上昇しますが、放課後・休日以外では『サボリ』になります。 あの人と仲良くして 皆に名簿から選択したキャラクターと仲良くするよう呼びかけます。 集まれ 隣接マップ内の全員に、現マップに集まるよう呼びかけます。 会話コマンド 善行系 コマンド 説明 励ます 『悲しみ』や『嫉妬』状態の相手を元気付けます。成功すると相手の気分が変化します。一度の成功では気分が変化せず、二度の成功が必要な場合もあります。雰囲気が『明るい』の時、成功率が上昇します。 なだめる 『怒り』や『嫉妬』状態の相手を落ち着かせます。成功すると相手の気分が変化します。雰囲気が『明るい』の時、成功率が上昇します。 褒める 相手を称賛します。成功すると好感度が上昇し、気分が『元気』や『恥じらい』に変化する事があります。雰囲気が『明るい』の時、成功率が上昇し、気分が『元気』の時、成功率が大きく上昇します。好感度が高くなると台詞が変化し、謙遜するようになりますが、効果は変わりません。 愚痴る 自身に対するネガティブな発言をします。好感度が低い程、成功率が上昇し、成功すると好感度が上昇します。逆に好感度が高い程、成功率が下降し、失敗すると「そんな事ない」と否定して貰え、自身の気分が変化する事があります。失敗すると好感度が下降します。同一時間帯に何度でも使用可能です。 謝る 自身に対する評価が『ぜつゆる!』状態の相手に許しを請います。成功すると相手の評価が解除されます。1,2回目は成功率が極端に低く、同一時間帯に3回続ける事で、ある程度の成功率を確保できます。ただし、3回を越えると成功率が0%になるため、次の時間帯へ進み再挑戦する必要があります。 なんでもない 会話をキャンセルします。間違えて話しかけた時などに使用します。 奨励系 コマンド 説明 勉強奨励 勉強に励むよう説得します。成功すると相手の気分が『やる気』に変化する事があります。自身が教師の場合、成功率が大きく上昇します。 運動奨励 運動に励むよう説得します。成功すると相手の気分が『やる気』に変化する事があります。自身が教師の場合、成功率が大きく上昇します。 部活奨励 部活に励むよう説得します。成功すると相手の気分が『やる気』に変化する事があります。所属する部活が異なる場合、成功率が下降します。自身が教師の場合、成功率が大きく上昇します。 協調奨励 皆と仲良くするよう説得します。成功すると相手の気分が『やる気』に変化する事があります。自身が教師の場合、成功率が大きく上昇します。 淫事反省 エッチな事をしないよう注意します。成功すると相手の気分が『やる気』に変化する事があります。自身が教師の場合、成功率が大きく上昇します。 交流系 コマンド 説明 良い噂がある 名簿から選択した人物の良い噂を伝えます。成功すると選択した人物に対する好感度が上昇します?選択した人物に対する好感度に連動して、成功率が上下します。 仲良くして 名簿から選択した人物と仲良くするよう勧めます。成功すると選択した人物に関わろうとするかもしれません。選択した人物に対する好感度に連動して、成功率が上下します。 仲良くしたい 名簿から選択した人物との仲を取り持ってくれるようお願いします。成功すると取り持ってくれるかもしれません。選択した人物に対する好感度に連動して、成功率が上下します。 悪い噂がある 名簿から選択した人物の悪い噂を伝えます。成功すると選択した人物に対する好感度が下降します?選択した人物に対する好感度に連動して、成功率が上下します。また、選択した人物に対する好感度が高い場合、相手の気分が『悲しみ』などに変化する事があります。 あの人が好き? 名簿から選択した人物をどう思っているか尋ねます。成功すると好意を持っているか聞き出す事ができます。恋人から他者について尋ねられた場合、YESと答えると浮気者と認定されてしまいます。 談話系 コマンド 説明 日常生活の事 日常生活の話をします。成功すると好感度が上昇し、気分が『元気』に変化する事があります。気分が『元気』『恥じらい』、雰囲気が『明るい』『良い』の時、成功率が上昇します。 趣味娯楽の事 趣味娯楽の話をします。成功すると好感度が上昇し、気分が『元気』に変化する事があります。気分が『元気』『恥じらい』、雰囲気が『明るい』『良い』の時、成功率が上昇します。 食べ物の事 食べ物の話をします。成功すると好感度が上昇し、気分が『元気』に変化する事があります。気分が『元気』『恥じらい』、雰囲気が『明るい』『良い』の時、成功率が上昇します。また、個性『ハラペコ』の相手には成功率が非常に大きく上昇します。 コイバナ 恋愛の話をします。成功すると好感度が上昇し、気分が『恥じらい』に変化する事があります。気分が『元気』『恥じらい』、雰囲気が『明るい』『良い』の時、成功率が上昇します。また、個性『恋愛脳』の相手には成功率が非常に大きく上昇します。 エロい話 エロい話をします。成功すると好感度が上昇し、気分が『発情』に変化する事があります。気分が『発情』、雰囲気が『エッチ』の時、成功率が上昇します。また、個性『スケベ』の相手には成功率が非常に大きく上昇します。 行動系 コマンド 説明 勉強しよう 一緒に図書室へ向かい勉強します。気分と態度により知力が上下します。気分が『やる気』、雰囲気が『真面目』の時、成功率が上昇します。相手が教師だと成功率が上昇しますが、教師より知力が高い場合、態度による失敗の確率が高くなります。 運動しよう 一緒にグラウンドへ向かい運動します。気分と態度により体力が上下します。気分が『やる気』、雰囲気が『真面目』の時、成功率が上昇します。相手が教師だと成功率が上昇しますが、教師より体力が高い場合、態度による失敗の確率が高くなります。 部活しよう 一緒に練習場所へ向かい部活します。気分と態度により部活の種類に応じた能力が上下します。気分が『やる気』、雰囲気が『真面目』の時、成功率が上昇します。相手が教師だと成功率が上昇しますが、教師より能力が高い場合、態度による失敗の確率が高くなります。 マッサージする 凝りを揉みほぐします。成功すると好感度が上昇し、気分が『幸せ』に変化する事があります。稀にラッキースケベが発生し、気分が『発情』に変化する事があります。 教室へ行こう 一緒に教室へ向かいます。通学時に使用でき、成功すると一緒に教室へ移動し、好感度が上昇します?また、皆に噂されます。 お昼にしよう 一緒に屋上へ向かい昼食を取ります。昼休みに使用でき、成功すると好感度が上昇し、気分が『幸せ』に変化する事があります。満腹になりますが、個性『ハラペコ』の相手は一度で満腹にならず、再度誘う事が出来ます。また、成功率も上昇します。 一息つこう 一緒に中庭へ向かいお茶会をします。午後の授業後に使用でき、成功すると好感度が上昇し、気分が『幸せ』に変化する事があります。 帰ろう 一緒に帰宅します。放課後に使用でき、成功すると好感度が上昇し、その日の行動が終了します。登校時の衣装に着替えを終えていないと、成功率が0%になります。また、誰かに待ち合わせを提案しているキャラクターに対しても、成功率が0%になります。 遊びに行こう 一緒にゲーセンへ向かい遊びます。成功すると好感度が上昇しますが、放課後・休日以外では『サボリ』になります。 食べに行こう 一緒に駅前に出来た新しいお店へ向かい食事します。成功すると好感度が上昇しますが、放課後・休日以外では『サボリ』になります。 カラオケに行こう 一緒にカラオケへ向かい歌います。成功すると好感度が上昇しますが、放課後・休日以外では『サボリ』になります。 家で勉強しない? 家で勉強しようと誘います。気分と態度により知力が上下します。というのは建前で、気分が『発情』の時、勉強そっちのけでエッチに持ち込む事ができます。 非行系 コマンド 説明 ののしる 罵声を浴びせます。基本的に成功率は0%で、好感度を下降させ、気分が『怒り』に変化する事があります。個性『M気質』の相手に対しては、好感度に応じて成功率が上昇し、成功すると気分が『発情』に変化します。また、4回以上続けても成功率が下降しません。 喧嘩を売る 喧嘩を吹っ掛けます。成功すると好感度が低下し、喧嘩をして『体力』『喧嘩スタイル』などにより勝敗が決まります。負けるとしばらく地面に蹲り、行動できなくなります。また、気分が『悲しみ』や『怒り』に変化する事があります。 ヤツを無視しろ 名簿から選択した人物を無視するよう迫ります。成功すると指定した相手に接触しないようになり、相手から接触された際に、会話を拒む態度を取るようになる。続けて使用する事により成功率が上昇していき、4回以上続けても成功率が下がりませんが、一度でもPCとHしたことのある好感度の高い相手か、個性『例の弱み』を持つ相手以外に対しては、成功率0%となり通用しません。(ver.5) アレを見せろ アレを見せるよう迫ります。成功するとアレが見えるように、ポーズを取ります。続けて使用する事により成功率が上昇していき、4回以上続けても成功率が下がりませんが、一度でもPCとHしたことのある好感度が高い相手か、個性『例の弱み』を持つ相手以外に対しては、成功率0%となり通用しません。 コレを付けろ ナニかを付けるよう迫ります。成功するとナニかをドコかに付け、気分が『発情』に変化します。また、話しかけた時の台詞が変化します。続けて使用する事により成功率が上昇していき、4回以上続けても成功率が下がりませんが、一度でもPCとHしたことのある好感度が高い相手か、個性『例の弱み』を持つ相手以外に対しては、成功率0%となり通用しません。 ヤラセロ エッチをしようと迫ります。成功すると涙を浮かべたり、生気を失った目をした相手とエッチをしますが、合意の上での演技だそうです。続けて使用する事により成功率が上昇していき、4回以上続けても成功率が下がりませんが、一度でもPCとHしたことのある好感度が高い相手か、個性『例の弱み』を持つ相手以外に対しては、成功率0%となり通用しません。過去に一度でも成功させていると、条件を満たしていれば、成功率の基本値が高くなります。また、個性『例の弱み』を持つ相手には、性愛対象を無視して通用します。迫真の演技です。 恋愛系 コマンド 説明 部活勧誘 自身が所属する部活へ勧誘します。成功すると自身と同じ部活に所属します。同じ部活に所属している相手には、効果がありません。同一時間帯に一回まで。以降は0%になる模様。(ver.5)尚、大会のある週だと0%で勧誘出来ないので注意。土曜日の大会が終われば再び勧誘できます。 デートしよう デートの約束をします。成功すると次の休日にデートをする約束をします。また、約束した相手に使用すると、デートの約束を再確認します。自身が性愛対象外の場合は通用しません。 好意を伝える 好意を伝えます。成功すると好感度が上昇し、気分を『恥じらい』に変化させる事があります。また、好感度に応じて反応が変化します。雰囲気が『良い』の時、成功率が上昇し、気分が『恥じらい』の時、成功率が大きく上昇します。また、個性『素直』の相手には、成功率が非常に大きく上昇します。自身が性愛対象外の場合は通用しません。 交際を申し込む 交際を申し込みます。成功すると恋人関係になり、名簿にハートマークが付きます。気分や雰囲気の他、貞操観念や個性などにより成功率が変化します。自身が性愛対象外の場合は通用しません。 別れてくれ 別れを切り出します。成功すると恋人関係が解消されます。失敗すると恋人関係を維持したまま、好感度が下降します。気分や雰囲気の他、好感度が下がるに連れ成功率が上昇し、別れの台詞も変化します。個性『心の闇』の相手には通用せず、ズットイッショにいられます。 接触系 コマンド 説明 なでなで 頭をなでます。成功すると好感度が上昇し、気分が変化する事があります。気分が『恥じらい』、雰囲気が『良い』の時、成功率が大きく上昇します。 抱きしめる 抱きしめます。成功すると好感度が上昇し、気分が『恥じらい』に変化する事があります。気分が『恥じらい』、雰囲気が『良い』の時、成功率が大きく上昇します。気分や雰囲気の他、貞操観念や個性などにより成功率が変化します。自身が性愛対象外の場合は通用しません。 キスする キスします。成功すると好感度が上昇し、気分が『恥じらい』や『発情』に変化する事があります。気分が『発情』、雰囲気が『エッチ』の時、成功率が大きく上昇します。気分や雰囲気の他、貞操観念や個性などにより成功率が変化します。自身が性愛対象外の場合は通用しません。 お触り 大胆なスキンシップをします。成功すると好感度が上昇し、気分が『発情』に変化する事があります。気分が『発情』、雰囲気が『エッチ』の時、成功率が大きく上昇します。気分や雰囲気の他、貞操観念や個性などにより成功率が変化します。自身が性愛対象外の場合は通用しません。 エッチしよう エッチをします。成功するとその場でエッチをし、結果によって気分が変化する事があります。気分が『発情』、雰囲気が『エッチ』の時、成功率が大きく上昇します。気分や雰囲気の他、貞操観念や個性などにより成功率が変化します。自身が性愛対象外の場合は通用しません。 誘引系 コマンド 説明 ちょっと来て 相手を自身に追従させます。成功すると一定時間相手が後ろを付いてくるようになります。この状態の時にだけ、侵入可能な安全地帯(通称エッチ部屋)があります。一定時間が経過するか、相手が入りたくない場所に踏み込もうとすると、追従が解除されます。過去に一度でも、上記『ヤラセロ』を成功させた相手には、成功率が999%となり、安全地帯以外のどこへでも連れ歩けるようになります。 出て行って 相手を追い出します。成功すると相手は現マップから、ある程度離れた場所まで移動します。しかし追い出しても、すぐに戻ってくる事もよくあります。 後でここに来て 待ち合わせをします。成功すると全体マップから選択した場所で、次の時間帯(放課後であれば翌日の通学時)に会う約束をします。次の時間帯の全体マップに約束場所が表示され、そこで接触する事によって、待ち合わせが成立します。会う事が出来ると気分が『元気』に、会えないまま時間帯が過ぎると気分が『悲しみ』に変化する事があります。会う約束をしても、なかなか約束の場所に現れない事や、約束を無視して帰宅してしまう事もありますが、上記『ちょっと来て』で、約束場所へ連れて行き接触する事でも、待ち合わせが成立します。 コメント このページについての情報提供はこちらのコメント欄にお願いします。 古いコメントはこちらにあります。 「あの人が好き?」はNPCだと「よくわからない」だとかLOVEとLIKEが区別されてたりとかするのに、PCはイエスかノーでしか答えられない上にLOVEで固定とか… - 名無しさん 2017-04-20 06 57 26 追記。相手の反応はLOVEもLIKEも区別されてないのかね。NPC見てると恋人に「あの人が好き?」と聞いた場合の反応はいつも「よく分からない」で「仲は良い」がまるで出なくなるし。でも男子が彼女に男が好きかと聞かれてイエスと答えて浮気者認定されるのは正直泣きそうになった - 名無しさん 2017-04-20 07 06 19 女から男へのお触りは股間を揉んでほしかった。あれ?勃ってるよ~wとか言ってほしかった - 名無しさん 2017-06-15 01 12 35 ヤラセロでいきなりやるより「くわえろ」とか段階墜ちさせたかった。喧嘩で勝てたら無理やりやれるとと・・。 - 名無しさん 2017-06-29 23 32 24 無理矢理スキンシップとかあるとよかったよね - 名無しさん 2017-07-29 04 16 43 ヤり部屋に無理矢理連れ込むとか欲しかったかも - 名無しさん 2017-07-31 11 44 32 確かに一度ヤラセロして、成功確率が999%になった後はヤリ部屋への連行も999%にして欲しかったかも…(^^;;機械室とかで密かにヤラレるシーンとかいいよね? - 名無しさん 2017-07-31 13 35 05 さすがにそれだと便利すぎるからNGなのかも - 名無しさん 2017-07-31 18 38 46 その辺が気になる人には禁止で対応できるから、単に技術的な問題じゃないか? 連れ込ませるなら介入、観戦機能くらいは欲しいし、そうなるとオートプレイすら実装されてない現状では荷が重い - 名無しさん 2017-08-01 02 21 33 この場合は禁止できるからいいとかそういう問題じゃないと思う。そもそも禁止しなければ連れ込みヤラセロが可能って時点べ便利すぎる - 名無しさん 2017-08-02 01 34 13 そもそもゲームバランスの話するなら開始直後に高い一途でも問答無用でヤれる時点で論外、だがその理不尽さこそが売りだから弱体化も好ましくない。 だから介入や禁止を織り交ぜて守る側で遊ぶ人、攻める側で遊ぶ人の需要に合わせるのが丁度いい落とし所かと思う訳よ - 名無しさん 2017-08-02 03 11 04 一途あっても他の場合と同じくヤラセロのリスクが減らないことには変わらないし別に恋愛を貫通するわけじゃない。連れ込みヤラセロはそれ以上に便利すぎるんだよ - 名無しさん 2017-08-02 19 24 08 恋人が連れ込み部屋に連行されても、同じ時間帯内のみ連れ込み部屋に乱入出来て、乱入出来ればやられるのを阻止、次の時間帯になったらやられちゃうとかなら良いかも。 - 名無しさん 2017-10-15 16 21 43 相手から誘われたH(ヤラセロも含める)の時の、Hシーンのコマンドは相手側が選んでこちらがYES/NOで返事でも良かった(その方がヤラセロで無理やりやられる感出るし) - 名無しさん 2017-08-01 15 00 15 なんか最近、NPCが無意味に謝っては「何の事?」と返されてる光景をよく見る。何もしてないのに謝られる事もあるし。 - 名無しさん (2017-08-25 07 55 47) 謝られる事あるのは浮気エッチを目撃されたからそのことを謝ってるのでは。あとデートすっぽかした(NPCカップルはPCがデート行く前に待ち合わせに合流してからじゃないとデート判定にならない)とか - 名無しさん (2017-08-25 13 41 41) デートすっぽかしは分からないけど、我がガクエンは誰一人浮気してないしさせてないから「目撃された」からでは無い模様 - 名無しさん 2017-11-11 23 14 44 部活勧誘に浮気判定あるっぽい?勧誘成功後に地蔵で浮気者表示確認。恋人から浮気返し宣言された - 名無しさん (2018-09-14 06 29 47) やきもち中だったとかじゃなくて? やきもち状態だと浮気してなくても闇子に刺されたりするからなあ - 名無しさん (2018-09-14 12 02 01) すいません。浮気判定は勘違いだったみたい。勧誘前のセーブデータでも浮気者表示されてる。やきもち状態なのかな? - 名無しさん (2018-09-15 06 35 19) 恋人が友人に「○○(=PC)とエッチした?」と聞いて、その友人が嘘で「YES」の返事をした可能性もある - 名無しさん (2018-09-15 13 31 25) ツンデレ+弱み持ちの相手(晴)にヤラセロ一回だけやって、その後しばらくしてからもっかいヤラセロしたら、何故か好意的になってたんだけど何故? - 名無しさん (2019-02-06 21 49 33) ツンデレは本来上がる感情の反対側の感情も多少上がる。ヤラセロの場合本来上がる「憎」と同時に「愛」も上がる。で、2回目のヤラセロの後にそれがいい具合に好意的になるようなところに収まってた、て感じか - 名無しさん (2019-02-07 02 04 50) ミスった、上のツリーです - 名無しさん (2019-02-07 02 05 52) なるほど。…けどまあ流石に付き合ってる時に他のとヤリまくってからのヤラセロでは、普通に嫌われたみたいだ。 - 名無しさん (2019-02-22 22 19 12) 多分「家で勉強しない?」だと思うんだけど、Hする気だったのに勉強で残念みたいなNPCのセリフってどう出すんだ……内部的にあるだけで実際は使われてないパターン? - 名無しさん (2021-07-28 20 18 09) 名前
https://w.atwiki.jp/renn0203/pages/4.html
弾幕作成コマンド一覧 参考☛マクベース(3) 弾幕設定項目の説明。これを元にある程度どんな弾幕にするか設定して、 あとは適当にかっこよくなるよう調整するのがいいと思います。 初期状態ではランダムに設定されてます。 ※たまにこの初期設定がめちゃくちゃ良くなることもあります。 現在の表示弾数 表示されてる弾の数。1000を越えると強制停止します。 (管理人は550以上を見たことはない。) ※追加ぼく680ぐらいみました←そうかならSSだせおう早くしろよ 移動タイプ(0~4) 0:静止 1:左右往復 2:ランダムな位置に上下左右に移動 3:ランダムな位置に斜めに移動 4:ランダムな位置に瞬間移動 銃口距離(0~100) 弾を発射する位置。画像中心からの距離。銃口を2以上にする場合は10以上必須。 銃口数(1~18) 銃口の数。多すぎると重くなる。 銃口角度(0~180) 銃口間の角度。0や180だと重なってしまう。 連射数(1~9) 続けて発射する弾の数。 連射間隔(1~30) 連射後、次に発射するまでの時間。 弾速(-9~9) 弾の速度。マイナスにすると逆方向に飛ぶ。そして反射する。 加速(0~9) 弾がだんだん速くなる。弾速をマイナスにした時は必須。 発射数(1~36) ひとつの銃口から一度に発射する弾の数。 角度(-360~360) 弾の発射方向。銃口の角度に加算される。 この数を、360÷発射数にすると、均等に弾が発射される。 自機狙い(0,1) 1に設定すると、発射角度が自機を狙うようになる。発射数が奇数だと自機狙いになり、偶数だと自機外しになる 発射間隔(1~60) 短くすると連射速度が上がる。 射程(10~600) 弾が消えるまでの距離。 回転(0,1,2,3,4) 0:同じ方向に撃ち続ける。 1:一発づつ扇状に発射。端に達したら最初の角度に戻る。 2:一発づつ扇状に発射。端に達したら角度を反転する。 3:時計回りの円周状に発射。発射角度をマイナスにすると反時計回りに回転する。 4:円周状に発射。一発ごとに角度を反転する。 子(0,1,2) 0:子を生まない。 1:弾が射程に達すると子を発射する。 2:一定間隔で子を発射する。 子弾速(-9~9) 子の速度。-にすると、弾がいったん戻ってから発射される。 子加速(0~9) 子の加速度。 子発射数(1~9) 子の発射数。 子角度(-360~360) 子の発射角度。 子自機狙い(0,1) 0:子が自機を狙わない。 1:子が自機を狙って発射される。 子発射間隔(9~99) 子を2に設定した際の発射間隔。 子射程(10~400) 子の射程。 色(hex) 弾の色。左から、白、黄、オレンジ、赤、ピンク、水色、緑の7色。 子の色(hex) 子の色。上に同じ。
https://w.atwiki.jp/kituki1226/pages/18.html
各種コマンド iConomy- 経済/紙幣概念- /money・・・・自分の所持金を表示 /money [User]・・・・[User]が所有している金額を表示 /money pay [User] [Money]・・・・[Money]で指定した金額を[User]に振り込む ChestShop- [チェストショップの使い方] 以下参照 ※エンチャントアイテムを販売は出来ません。 http //nereid.wiki.fc2.com/wiki/%E4%BD%BF%E3%81%84%E6%96%B9 [アイテムID一覧] 以下参照 http //www.minecraftwiki.net/wiki/File DataValuesBeta.png 各権限者のコマンド /dayや/time night・・・・時間変更 /wclear・・・・天気クリア(晴れ) /rain・・・・・雨を降らせる /tp []・・・・・テレポート /gm ・・・・・ゲームモードの切り替え
https://w.atwiki.jp/noguroh/pages/38.html
便利なコマンド 何かと聞かれる事が多いので、個人的に使用頻度が多いものをご紹介します。 ま、公式読めやってだけなんですがね。 ゲフンゲフン 検索してみる【/who ~】 【/who ~】は、各種検索を行うコマンドです。 【/w ~】でもできるみたいです。 使用例は 【/who all fs】で、ログインしているFSメンバーを検索。 【/who all frend】で、ログインしているフレンドリストのキャラの検索。 【/who all ~】で、~を名前に含むキャラを検索。 などです。 他にも使い方はありますが、めんどいので割愛します。 そのPCがどのエリアにいるのかも表示されるので、ストーカーには必須のコマンドですね。 【電柱】/ー ̄) すとーかぁ ペットをびしっと躾ける ペットを3匹も連れてると、一々指示するのめんどいですね。 【好きにしろ】だと、大トレインになる可能性もありますしね。 そんなとき、ペット全員に指示を与えるナイスなコマンドがあります。 【/petattack】は、今ターゲットしている対象に全員で攻撃させます。 【/petcome】は、ペットを呼び寄せます。 【/petstop】は、ペットを停止させます。 【/petsit】は、ペットを座らせます。ブヒブヒうるさい時にw よく使うのはこのあたりでしょうか。 また、ペットを蘇生させたいけど、ものすごい危険な場所で死んでしまって困った時には 【/petcorpse】で、ターゲットしているペットの死体を引き寄せます。 これはだいぶ近づかないと使用できませんが、非常時にどうぞ。 特定のペットをターゲットしたり、コマンドにペット名を指定することで、1匹づつ指示を出すことも可能です。 【/petattack】はショートカットに登録しておくと便利かも知れませんね。 その他もろもろ 残りはささ~っと紹介しますよ。 【/chjoin ~】 指定したチャンネルに入室します。 リストから探すのめんどいですからね。 【/afk】 キャラ名のあとに【AFK】表示をつけます。 away from keyboard=離席中の表示です。 tellをもらっても、「~は今離席中です」みたいに表示されます。 しつこい人に粘着された時にも使えますよw あとは居留守してみるとか?w 【AFK】付けっぱなしだと恥ずかしいので、戻った時はもういちどコマンドいれて解除してください。 【/killmyself】 自殺コマンドです。 恥ずかしくて生きていけない時、己の死に様を見せ付けたいときにどうぞ。 まぁ、大体の場合、死体踏まれまくりますがw 他にも便利なコマンドいっぱいあると思いますが、よく使うのだけ紹介しました。 こんなもんでいいでそ?w 失恋記念に続き書いてみました
https://w.atwiki.jp/mamapapamine/pages/22.html
開放コマンド一覧 @h1 ------ このヘルプが表示されます @die ------ 自殺します @load ------ セーブポイントに戻ります @go ------ あちこちの街に瞬間移動できます 0 プロンテラ 1 モロク 2 ゲフェン 3 フェイヨン 4 アルベルタ 5 イズルード 6 アルデバラン 7 ルティエ 8 コモド 9 ジュノー 10 アマツ 11 コンロン 12 ウンバラ 13 ニブルヘルム 14 竜宮城 15 ジャワイ 16 アユタヤ 17 アインブロック 18 アインブロック(MAP上の方) 19 アインベフ 20 リヒタルゼン 21 フィゲル @who ------ 接続しているキャラ名が確認できます @users ------ 各マップのユーザ数を確認できます @str @agi @vit @int @dex @luk ------ 各パラメータを上昇させることができます。 例)「@str 50」→STR50上昇 @hatch ------ ペットの孵化させます ※孵化器不要 @petfriendly ------ ペットの新密度を変更します @pethungry ------ ペットに餌を与えます @petrename ------ ペットの名前を変更します @pettalk 言葉 ------ ペットに指定の言葉を喋らせる @petloot ------ ペットルート切り替え @petsize 1 ------ ペットサイズ変更(リログしたくない場合) @petsize ------ ペットサイズ変更(首都に戻らない場合) @itemreset ------ 装備品以外のアイテムが消滅します。※使用注意! @homfriendly ------ ホムンクルスの新密度を変更します @evolution ------ ホムンクルスを進化させます @clock ------ システム時計を確認します @blacksmith ------ ブラックスミスランキング表示 @alchemist ------ アルケミストランキング表示 @taekwon ------ テコンランキング表示 @nextlevel ------ 次回レベルアップに必要な経験値 @nextlevel2 ------ 次回レベルアップに必要な残りの経験値 おまけ。 /am ------ wisに自動返信します。(よくつかってます